Scratch en ligne pour programmer à la maison ou en classe, directement depuis un navigateur

Prise en main de Scratch

Tuto généralités Scratch

Réaliser les programmes* ci-dessous en fonction des consignes données par le professeur :

Catch the Fish :

Copter :


Lutin « copter » à télécharger si nécessaire pour l’importer dans Scratch (clic droit, puis « enregistrer l’image sous ») et ensuite importer lutin dans Scratch :

Soccer :

*ressources issues du site https://voyageursdunumerique.org/