Scratch en ligne pour programmer à la maison ou en classe, directement depuis un navigateur
Tuto généralités Scratch
Réaliser les programmes* ci-dessous en fonction des consignes données par le professeur :
Catch the Fish :
Copter :
Lutin « copter » à télécharger si nécessaire pour l’importer dans Scratch (clic droit, puis « enregistrer l’image sous ») et ensuite importer lutin dans Scratch :
Soccer :
*ressources issues du site https://voyageursdunumerique.org/